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「ファミコンソフト全3,427本の容量」→ 339MB 「スーファミソフト全1,688本の容量」→ 1.5GB もうスマホに余裕で入っちゃうんだな。だけど・・・

   

メダルスレイダーだけで8メガ!!とか思ってましたが、そもそも今とでは単位が全然違いますよね・・・今のスマホゲームよりも面白いものを低容量で作るのは本当にすごいですよね!!

— 元祖平成天才天皇 謎垢 (@tCTGuxfYnZNtWV4) 2019年3月1日

そう言えばDQ2の思い出を聞かれた中村光一さんがメモリが足らなくて他の開発スタッフとぎすぎすした思い出しかないって

— とおる (@torured13) 2019年3月1日

そういえば途中で仲間から外れた商人は戻ってくる予定だったらしい。

— クレヨン (@douji_yama) 2019年3月1日

バグとかも色々できたり
パスワードのメモ書いたり
ガセ情報とか 友達の友達が
情報交換したりして楽しかったです。

— たっくん (@onesyota4545) 2019年3月1日

正確に言うと、 ファミコンの本数は任天堂さえも把握していないらしいですね定義も、限定版やバージョン違い、書き換えなどでもはや正解がないと言ってもいいかもしれませんでし笑

— じゃば (@jabberlooper) 2019年2月28日

ファミコン版が何をするのにも一番

ドラクエ1はMSX版が好き

— 洗濯屋肉王 (@nikuohturbor) 2019年3月1日

61 :風名し

これまじめにすごい
あんな容量ちっこいのにまだまだ遊び倒せる名作ばっかやん

17/08/14 19:03 ID:xwH4Tas6d.net
24 :風名し

ほんならスーファミミニに全部積めや

17/08/14 18:58 ID:sCe1VuQCa.net
38 :風名し

容量が少ないから色々工夫してるのすごE

17/08/14 19:00 ID:Kl9ha+j/0.net
47 :風名し

ホンマ全部入りの売って欲しいな

17/08/14 19:01 ID:gud6R6bp0.net
59 :風名し

正直ファミコン時代の容量の少なさは理解できん

17/08/14 19:03 ID:O+DklWba0.net
72 :風名し

創作物は制限あってそれをどう乗り越えるかというときに知恵が出るもんやろなあ
フリーハンドでなにやってもいいと言われてもかえって困りそうや

17/08/14 19:04 ID:LHfLdMW8a.net
95 :風名し

>>72
マザー3とかドラクエ7とかやれることがいきなり増えたせいで開発期間が延び延びになったようなもんやしな
前者は最終的に一回企画倒れたし

17/08/14 19:07 ID:Kl9ha+j/0.net
101 :風名し

>>72
これやろなあ 目標設定みたいなん明確なるやろし
いうて大変やったのは間違いないとは思うけど

17/08/14 19:07 ID:zpQUQGCD0.net
140 :風名し

>>72
水口哲也はそんなん妥協の言い訳だと分かったって言ってた

17/08/14 19:12 ID:1gnmFutl0.net
283 :風名し

>>95
やっぱ横井社長神だわ

17/08/14 19:26 ID:vqGiEQ7ka.net
154 :風名し

ドット絵満足できる時代は楽やったんやな

17/08/14 19:14 ID:K8mEcBw80.net
161 :風名し

>>154
ドット絵のが手間かかるんだけどな

17/08/14 19:15 ID:ntcBPD1j0.net
166 :風名し

>>154
今と別の苦労あるやろ、今のがたいへんやけど

17/08/14 19:15 ID:ZCkVf7jd0.net
169 :風名し

>>161
はいgauge
3Dモデル作る法が圧倒的に時間かかるぞ

17/08/14 19:16 ID:K8mEcBw80.net
174 :風名し

>>161
KOF13のドットは一人で作った場合一キャラあたり一年半かかるとか言ってたな

17/08/14 19:16 ID:JGpRXWgC0.net
220 :風名し

ギガ単位のフラッシュが数百円になるとはねえ

17/08/14 19:20 ID:F88yQmhaM.net
224 :風名し

>>220
「大容量400MBのHDDがたったの○十万円!」
なんて時代が

17/08/14 19:21 ID:zZeUa7odM.net
252 :風名し

>>224
今から30年後とかどうなっとるんやろな

17/08/14 19:23 ID:h6jyvaP50.net
229 :風名し

ドットは会社専属のドッターが全然もういなくて
趣味でやってる上手いやつに仕事きまくるレベル

17/08/14 19:21 ID:b2qoXrs4a.net
238 :風名し

>>229
最近はアプリ需要で盛り返したらしいでドッター

17/08/14 19:22 ID:0vT4PZYV0.net
243 :風名し

>>238
FFのソシャゲ頑張ってるよな

17/08/14 19:23 ID:mD309RpIr.net
250 :風名し

>>238
スマホ解像度アップでまたいらないことになってそう

17/08/14 19:23 ID:3vIRZvIp0.net
314 :風名し

>>238
解像度高くなってるから微妙なんだよなぁ
ffとかは昔からの人がドットやってるらしいけど

17/08/14 19:28 ID:ILQFqRI/0.net
272 :風名し

テラリア面白いしドットまだまだいける

17/08/14 19:25 ID:ETyQuUfiM.net
280 :風名し

>>272
あのくらい挑戦的なゲームが日本から出てこないのがね

17/08/14 19:25 ID:mD309RpIr.net
311 :風名し

>>272
ドットはもう死んどるしsteamでもドットゲーは壊滅やで

17/08/14 19:28 ID:tOzSoyh8d.net
331 :風名し

>>280
エアシップQとかいう劣化版テラリアの話はやめろ

17/08/14 19:29 ID:SarfcqSWx.net
455 :風名し

>>331
五本くらいある定価で買って30分くらいで止めたゲームのうちのひとつやんけ!

17/08/14 19:45 ID:8niAvlSM0.net
372 :風名し

ワイの考えた壮大なストーリーをRPGツクール2で再現しようとするも容量が足りなくて無事死亡
ターボファイルなんか知らん

17/08/14 19:34 ID:7Mf+kYpH0.net
704 :風名し

1983 マリオブラザーズ…24KB(192kb)
1985 スーパーマリオブラザーズ…40KB(320kb)
1986 スーパーマリオブラザーズ2…56KB(448kb)
1988 スーパーマリオブラザーズ3…384KB(3Mb)※前作の約7倍
1990 スーパーマリオワールド…0.5MB(4Mb)※前作の1.3倍
1995 スーパーマリオ ヨッシーアイランド…2MB(16Mb)
1996 スーパーマリオ64…8MB(64Mb)
2002 スーパーマリオサンシャイン…1.5GB※前作の192倍?
2007 スーパーマリオギャラクシー…4.7GB(たぶん1層なので)
1989 スーパーマリオランド…64KB(512kb)
1992 スーパーマリオランド2 6つの金貨…0.5MB(4Mb)※前作の8倍
2001 スーパーマリオアドバンス…4MB(32Mb)
2006 New スーパーマリオブラザーズ…32MB(256Mb)

17/08/14 20:09 ID:kW2EO3yLa.net
722 :風名し

ネトフリがゲームアニメ化してくれてるの嬉しい
アサクリ楽しみンゴ

17/08/14 20:11 ID:TT7PR0kw0.net
730 :風名し

ディスクシステムとかいうクソザコナメクジ

17/08/14 20:12 ID:nJHdimwU0.net
781 :風名し

今のゲームもめっちゃ好きだけどあまりにも重すぎると感じることはあるな、オープンワールド!サブクエ合わせるとプレイ時間200時間以上!映画並みの重厚なストーリー!スキルと戦闘スタイルの無数の組み合わせ!的な
スーファミメガドラあたりの1プレイ1〜2時間ぐらいのアクションゲームのあっさり感が良いときもある

17/08/14 20:17 ID:9ApBW1540.net
789 :風名し

今やっても面白いレトロゲームってすごいよな
💩の化身みたいな最新ゲームもあるというのに
どれとは言わんけど

17/08/14 20:17 ID:+t54au8R0.net
732 :風名し

なんかスーファミやりたくなってきたなぁ
引っ張り出してデモンズブレイゾンやろうかな

ファミコンコンプリートガイド

17/08/14 20:12 ID:xzmjAE55d.net

編集元:「http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1502704433/

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